- assert 断言
- async_hooks 异步钩子
- async_hooks/context 异步上下文
- buffer 缓冲区
- C++插件
- C/C++插件(使用 Node-API)
- C++嵌入器
- child_process 子进程
- cluster 集群
- CLI 命令行
- console 控制台
- crypto 加密
- crypto/webcrypto 网络加密
- debugger 调试器
- deprecation 弃用
- dgram 数据报
- diagnostics_channel 诊断通道
- dns 域名服务器
- domain 域
- env 环境变量
- Error 错误
- events 事件触发器
- fs 文件系统
- global 全局变量
- http 超文本传输协议
- http2 超文本传输协议 2.0
- https 安全超文本传输协议
- inspector 检查器
- Intl 国际化
- module 模块
- module/cjs CommonJS 模块
- module/esm ECMAScript 模块
- module/package 包模块
- module/typescript TS 模块
- net 网络
- os 操作系统
- path 路径
- perf_hooks 性能钩子
- permission 权限
- process 进程
- punycode 域名代码
- querystring 查询字符串
- readline 逐行读取
- repl 交互式解释器
- report 诊断报告
- sea 单个可执行应用程序
- sqlite 轻型数据库
- stream 流
- stream/web 网络流
- string_decoder 字符串解码器
- test 测试
- timers 定时器
- tls 安全传输层
- trace_events 跟踪事件
- tty 终端
- url 网址
- util 实用工具
- v8 引擎
- vm 虚拟机
- wasi 网络汇编系统接口
- worker_threads 工作线程
- zlib 压缩
Node.js v25.3.0 文档
- Node.js v25.3.0
- 目录
-
导航
- assert 断言
- async_hooks 异步钩子
- async_hooks/context 异步上下文
- buffer 缓冲区
- C++插件
- C/C++插件(使用 Node-API)
- C++嵌入器
- child_process 子进程
- cluster 集群
- CLI 命令行
- console 控制台
- crypto 加密
- crypto/webcrypto 网络加密
- debugger 调试器
- deprecation 弃用
- dgram 数据报
- diagnostics_channel 诊断通道
- dns 域名服务器
- domain 域
- env 环境变量
- Error 错误
- events 事件触发器
- fs 文件系统
- global 全局变量
- http 超文本传输协议
- http2 超文本传输协议 2.0
- https 安全超文本传输协议
- inspector 检查器
- Intl 国际化
- module 模块
- module/cjs CommonJS 模块
- module/esm ECMAScript 模块
- module/package 包模块
- module/typescript TS 模块
- net 网络
- os 操作系统
- path 路径
- perf_hooks 性能钩子
- permission 权限
- process 进程
- punycode 域名代码
- querystring 查询字符串
- readline 逐行读取
- repl 交互式解释器
- report 诊断报告
- sea 单个可执行应用程序
- sqlite 轻型数据库
- stream 流
- stream/web 网络流
- string_decoder 字符串解码器
- test 测试
- timers 定时器
- tls 安全传输层
- trace_events 跟踪事件
- tty 终端
- url 网址
- util 实用工具
- v8 引擎
- vm 虚拟机
- wasi 网络汇编系统接口
- worker_threads 工作线程
- zlib 压缩
- 其他版本
单个可执行应用#>
【Single executable applications】
源代码: src/node_sea.cc
此功能允许方便地将 Node.js 应用分发到未安装 Node.js 的系统上。
【This feature allows the distribution of a Node.js application conveniently to a system that does not have Node.js installed.】
Node.js 支持通过允许注入由 Node.js 准备的 blob 来创建 单个可执行应用,该 blob 可以包含打包的脚本,注入到 node 二进制文件中。在启动期间,程序会检查是否有任何内容被注入。如果找到了 blob,它会执行 blob 中的脚本。否则,Node.js 会像平常一样运行。
【Node.js supports the creation of single executable applications by allowing
the injection of a blob prepared by Node.js, which can contain a bundled script,
into the node binary. During start up, the program checks if anything has been
injected. If the blob is found, it executes the script in the blob. Otherwise
Node.js operates as it normally does.】
单个可执行应用功能目前仅支持使用 CommonJS 模块系统运行单个嵌入脚本。
【The single executable application feature currently only supports running a single embedded script using the CommonJS module system.】
用户可以使用 node 可执行文件本身以及任何可以将资源注入二进制文件的工具,从他们打包的脚本创建单个可执行应用。
【Users can create a single executable application from their bundled script
with the node binary itself and any tool which can inject resources into the
binary.】
以下是使用其中一个工具 后投 创建单个可执行应用的步骤:
【Here are the steps for creating a single executable application using one such tool, postject:】
-
创建一个 JavaScript 文件:
echo 'console.log(`Hello, ${process.argv[2]}!`);' > hello.js -
创建一个配置文件,用于构建可以注入到单个可执行应用中的 blob(详情见 生成单个可执行准备 blob):
echo '{ "main": "hello.js", "output": "sea-prep.blob" }' > sea-config.json -
生成要注入的数据块:
node --experimental-sea-config sea-config.json -
创建一个
node可执行文件的副本,并根据你的需要命名:- 在非 Windows 系统上:
cp $(command -v node) hello- 在 Windows 上:
node -e "require('fs').copyFileSync(process.execPath, 'hello.exe')".exe扩展名是必要的。 -
移除二进制文件的签名(仅限 macOS 和 Windows):
- 在 macOS 上:
codesign --remove-signature hello- 在 Windows 上(可选):
签名工具 可以从已安装的 Windows 软件开发工具包 使用。如果跳过此步骤,请忽略来自 postject 的任何与签名相关的警告。
signtool remove /s hello.exe -
通过运行
postject并使用以下选项,将二进制副本注入 blob:hello/hello.exe- 第4步中创建的node可执行文件的副本名称。NODE_SEA_BLOB- 二进制文件中存储 blob 内容的资源/注释/部分的名称。sea-prep.blob- 第1步中创建的 Blob 的名称。--sentinel-fuse NODE_SEA_FUSE_fce680ab2cc467b6e072b8b5df1996b2- Node.js 项目用来检测文件是否被注入的 保险丝。--macho-segment-name NODE_SEA(仅在 macOS 上需要)- 二进制文件中将存储 blob 内容的段的名称。
总而言之,这是每个平台所需的命令:
-
在 Linux 上:
npx postject hello NODE_SEA_BLOB sea-prep.blob \ --sentinel-fuse NODE_SEA_FUSE_fce680ab2cc467b6e072b8b5df1996b2 -
在 Windows 上 - PowerShell:
npx postject hello.exe NODE_SEA_BLOB sea-prep.blob ` --sentinel-fuse NODE_SEA_FUSE_fce680ab2cc467b6e072b8b5df1996b2 -
在 Windows 上 - 命令提示符:
npx postject hello.exe NODE_SEA_BLOB sea-prep.blob ^ --sentinel-fuse NODE_SEA_FUSE_fce680ab2cc467b6e072b8b5df1996b2 -
在 macOS 上:
npx postject hello NODE_SEA_BLOB sea-prep.blob \ --sentinel-fuse NODE_SEA_FUSE_fce680ab2cc467b6e072b8b5df1996b2 \ --macho-segment-name NODE_SEA
-
签署二进制文件(仅限 macOS 和 Windows):
- 在 macOS 上:
codesign --sign - hello- 在 Windows 上(可选):
要使其工作,需要提供证书。然而,未签名的二进制文件仍然可以运行。
signtool sign /fd SHA256 hello.exe -
运行二进制文件:
- 在非 Windows 系统上
$ ./hello world Hello, world!- 在 Windows 上
$ .\hello.exe world Hello, world!
生成单个可执行准备 blob#>
【Generating single executable preparation blobs】
可以使用要用于构建单个可执行文件的 Node.js 二进制文件的 --experimental-sea-config 标志生成注入到应用中的单个可执行文件准备 blob。该标志接收一个 JSON 格式的配置文件路径。如果传入的路径不是绝对路径,Node.js 将使用相对于当前工作目录的路径。
【Single executable preparation blobs that are injected into the application can
be generated using the --experimental-sea-config flag of the Node.js binary
that will be used to build the single executable. It takes a path to a
configuration file in JSON format. If the path passed to it isn't absolute,
Node.js will use the path relative to the current working directory.】
该配置当前读取以下顶层字段:
【The configuration currently reads the following top-level fields:】
{
"main": "/path/to/bundled/script.js",
"output": "/path/to/write/the/generated/blob.blob",
"disableExperimentalSEAWarning": true, // Default: false
"useSnapshot": false, // Default: false
"useCodeCache": true, // Default: false
"execArgv": ["--no-warnings", "--max-old-space-size=4096"], // Optional
"execArgvExtension": "env", // Default: "env", options: "none", "env", "cli"
"assets": { // Optional
"a.dat": "/path/to/a.dat",
"b.txt": "/path/to/b.txt"
}
}
如果路径不是绝对路径,Node.js 将使用相对于当前工作目录的路径。用于生成二进制数据的 Node.js 二进制版本必须与将注入二进制数据的版本相同。
【If the paths are not absolute, Node.js will use the path relative to the current working directory. The version of the Node.js binary used to produce the blob must be the same as the one to which the blob will be injected.】
注意:在生成跨平台 SEA(例如,在 darwin-arm64 上为 linux-x64 生成 SEA)时,必须将 useCodeCache 和 useSnapshot 设置为 false,以避免生成不兼容的可执行文件。由于代码缓存和快照只能在编译它们的平台上加载,当尝试加载在不同平台上构建的代码缓存或快照时,生成的可执行文件可能会在启动时崩溃。
【Note: When generating cross-platform SEAs (e.g., generating a SEA
for linux-x64 on darwin-arm64), useCodeCache and useSnapshot
must be set to false to avoid generating incompatible executables.
Since code cache and snapshots can only be loaded on the same platform
where they are compiled, the generated executable might crash on startup when
trying to load code cache or snapshots built on a different platform.】
资源#>
【Assets】
用户可以通过在配置中添加键-路径字典作为 assets 字段来包含资源。在构建时,Node.js 会从指定路径读取资源并将它们打包到准备好的 blob 中。在生成的可执行文件中,用户可以使用 sea.getAsset() 和 sea.getAssetAsBlob() API 检索这些资源。
【Users can include assets by adding a key-path dictionary to the configuration
as the assets field. At build time, Node.js would read the assets from the
specified paths and bundle them into the preparation blob. In the generated
executable, users can retrieve the assets using the sea.getAsset() and
sea.getAssetAsBlob() APIs.】
{
"main": "/path/to/bundled/script.js",
"output": "/path/to/write/the/generated/blob.blob",
"assets": {
"a.jpg": "/path/to/a.jpg",
"b.txt": "/path/to/b.txt"
}
}
单一可执行应用可以按如下方式访问资源:
【The single-executable application can access the assets as follows:】
const { getAsset, getAssetAsBlob, getRawAsset, getAssetKeys } = require('node:sea');
// Get all asset keys.
const keys = getAssetKeys();
console.log(keys); // ['a.jpg', 'b.txt']
// Returns a copy of the data in an ArrayBuffer.
const image = getAsset('a.jpg');
// Returns a string decoded from the asset as UTF8.
const text = getAsset('b.txt', 'utf8');
// Returns a Blob containing the asset.
const blob = getAssetAsBlob('a.jpg');
// Returns an ArrayBuffer containing the raw asset without copying.
const raw = getRawAsset('a.jpg');
有关更多信息,请参阅 sea.getAsset()、sea.getAssetAsBlob()、sea.getRawAsset() 和 sea.getAssetKeys() API 的文档。
【See documentation of the sea.getAsset(), sea.getAssetAsBlob(),
sea.getRawAsset() and sea.getAssetKeys() APIs for more information.】
启动快照支持#>
【Startup snapshot support】
useSnapshot 字段可以用来启用启动快照支持。在这种情况下,当最终可执行文件启动时,main 脚本不会运行。相反,它会在构建机器上生成单个可执行应用准备 blob 时运行。生成的准备 blob 会包含一个快照,该快照捕获了由 main 脚本初始化的状态。注入准备 blob 的最终可执行文件将在运行时反序列化该快照。
【The useSnapshot field can be used to enable startup snapshot support. In this
case the main script would not be when the final executable is launched.
Instead, it would be run when the single executable application preparation
blob is generated on the building machine. The generated preparation blob would
then include a snapshot capturing the states initialized by the main script.
The final executable with the preparation blob injected would deserialize
the snapshot at run time.】
当 useSnapshot 为 true 时,主脚本必须调用 v8.startupSnapshot.setDeserializeMainFunction() API 来配置在最终可执行文件被用户启动时需要运行的代码。
【When useSnapshot is true, the main script must invoke the
v8.startupSnapshot.setDeserializeMainFunction() API to configure code
that needs to be run when the final executable is launched by the users.】
单个可执行应用使用快照的典型模式是:
【The typical pattern for an application to use snapshot in a single executable application is:】
- 在构建时,在构建机器上,会运行主脚本以将堆初始化到准备好接收用户输入的状态。该脚本还应使用
v8.startupSnapshot.setDeserializeMainFunction()配置一个主函数。该函数将被编译并序列化到快照中,但在构建时不会被调用。 - 在运行时,主函数将在用户计算机上的反序列化堆之上运行,以处理用户输入并生成输出。
启动快照脚本的一般约束也适用于用于为单一可执行应用构建快照的主脚本,主脚本可以使用 v8.startupSnapshot API 来适应这些约束。详见 关于 Node.js 启动快照支持的文档。
【The general constraints of the startup snapshot scripts also apply to the main
script when it's used to build snapshot for the single executable application,
and the main script can use the v8.startupSnapshot API to adapt to
these constraints. See
documentation about startup snapshot support in Node.js.】
V8 代码缓存支持#>
【V8 code cache support】
当在配置中将 useCodeCache 设置为 true 时,在生成单个可执行文件准备 Blob 的过程中,Node.js 会编译 main 脚本以生成 V8 代码缓存。生成的代码缓存将成为准备 Blob 的一部分,并注入到最终的可执行文件中。当启动单个可执行应用时,Node.js 不会从头编译 main 脚本,而是使用代码缓存来加快编译速度,然后执行脚本,从而提高启动性能。
【When useCodeCache is set to true in the configuration, during the generation
of the single executable preparation blob, Node.js will compile the main
script to generate the V8 code cache. The generated code cache would be part of
the preparation blob and get injected into the final executable. When the single
executable application is launched, instead of compiling the main script from
scratch, Node.js would use the code cache to speed up the compilation, then
execute the script, which would improve the startup performance.】
注意: 当 useCodeCache 为 true 时,import() 不起作用。
执行参数#>
【Execution arguments】
execArgv 字段可用于指定 Node.js 特定的参数,这些参数将在单个可执行应用启动时自动应用。这使得应用开发者能够配置 Node.js 运行时选项,而无需终端用户了解这些标志。
【The execArgv field can be used to specify Node.js-specific
arguments that will be automatically applied when the single
executable application starts. This allows application developers
to configure Node.js runtime options without requiring end users
to be aware of these flags.】
例如,以下配置:
【For example, the following configuration:】
{
"main": "/path/to/bundled/script.js",
"output": "/path/to/write/the/generated/blob.blob",
"execArgv": ["--no-warnings", "--max-old-space-size=2048"]
}
将指示 SEA 使用 --no-warnings 和 --max-old-space-size=2048 标志启动。在可执行文件中嵌入的脚本中,可以使用 process.execArgv 属性访问这些标志:
【will instruct the SEA to be launched with the --no-warnings and
--max-old-space-size=2048 flags. In the scripts embedded in the executable, these flags
can be accessed using the process.execArgv property:】
// If the executable is launched with `sea user-arg1 user-arg2`
console.log(process.execArgv);
// Prints: ['--no-warnings', '--max-old-space-size=2048']
console.log(process.argv);
// Prints ['/path/to/sea', 'path/to/sea', 'user-arg1', 'user-arg2']
用户提供的参数位于 process.argv 数组中,从索引 2 开始,就像应用启动时会发生的情况一样:
【The user-provided arguments are in the process.argv array starting from index 2,
similar to what would happen if the application is started with:】
node --no-warnings --max-old-space-size=2048 /path/to/bundled/script.js user-arg1 user-arg2
执行参数扩展#>
【Execution argument extension】
execArgvExtension 字段控制如何提供除 execArgv 字段中指定的之外的额外执行参数。它接受以下三个字符串值之一:
【The execArgvExtension field controls how additional execution arguments can be
provided beyond those specified in the execArgv field. It accepts one of three string values:】
"none":不允许使用扩展。只会使用execArgv中指定的参数,并且NODE_OPTIONS环境变量将被忽略。"env":(默认)NODE_OPTIONS环境变量可以扩展执行参数。这是为了保持向后兼容性的默认行为。cli:可执行文件可以使用--node-options="--flag1 --flag2"启动,这些标志将被解析为 Node.js 的执行参数,而不是传递给用户脚本。这允许使用NODE_OPTIONS环境变量不支持的参数。
例如,使用 "execArgvExtension": "cli" 时:
【For example, with "execArgvExtension": "cli":】
{
"main": "/path/to/bundled/script.js",
"output": "/path/to/write/the/generated/blob.blob",
"execArgv": ["--no-warnings"],
"execArgvExtension": "cli"
}
可执行文件可以这样启动:
【The executable can be launched as:】
./my-sea --node-options="--trace-exit" user-arg1 user-arg2
这相当于运行:
【This would be equivalent to running:】
node --no-warnings --trace-exit /path/to/bundled/script.js user-arg1 user-arg2
在注入的主脚本中#>
【In the injected main script】
单个可执行应用 API#>
【Single-executable application API】
node:sea 内置模块允许从嵌入在可执行文件中的 JavaScript 主脚本与单一可执行应用进行交互。
【The node:sea builtin allows interaction with the single-executable application
from the JavaScript main script embedded into the executable.】
sea.isSea()#>
- 返回:<boolean> 此脚本是否在单一可执行应用中运行。
sea.getAsset(key[, encoding])#>
此方法可用于检索在构建时配置为打包到单一可执行应用中的资源。找不到匹配的资源时会抛出错误。
【This method can be used to retrieve the assets configured to be bundled into the single-executable application at build time. An error is thrown when no matching asset can be found.】
key<string> 在单个可执行应用配置中,由assets字段指定的字典中该资源的键。encoding<string> 如果指定,资源将被解码为字符串。支持TextDecoder的任何编码都可以。如果未指定,将返回包含资源副本的ArrayBuffer。- 返回:<string> | <ArrayBuffer>
sea.getAssetAsBlob(key[, options])#>
类似于 sea.getAsset(),但返回结果为 <Blob>。当找不到匹配的资源时会抛出错误。
【Similar to sea.getAsset(), but returns the result in a <Blob>.
An error is thrown when no matching asset can be found.】
key<string> 在单个可执行应用配置中,由assets字段指定的字典中该资源的键。options<Object>type<string> BLOB 的可选 MIME 类型。
- 返回:<Blob>
sea.getRawAsset(key)#>
此方法可用于检索在构建时配置为打包到单一可执行应用中的资源。找不到匹配的资源时会抛出错误。
【This method can be used to retrieve the assets configured to be bundled into the single-executable application at build time. An error is thrown when no matching asset can be found.】
与 sea.getAsset() 或 sea.getAssetAsBlob() 不同,这个方法不会返回副本。相反,它返回打包在可执行文件中的原始资源。
【Unlike sea.getAsset() or sea.getAssetAsBlob(), this method does not
return a copy. Instead, it returns the raw asset bundled inside the executable.】
目前,用户应避免写入返回的数组缓冲区。如果注入的部分未标记为可写或未正确对齐,写入返回的数组缓冲区很可能会导致崩溃。
【For now, users should avoid writing to the returned array buffer. If the injected section is not marked as writable or not aligned properly, writes to the returned array buffer is likely to result in a crash.】
key<string> 在单个可执行应用配置中,由assets字段指定的字典中该资源的键。- 返回:<ArrayBuffer>
sea.getAssetKeys()#>
- 返回 <string[]> 一个包含嵌入在可执行文件中的所有资源键的数组。如果没有嵌入资源,则返回一个空数组。
此方法可用于获取嵌入到单个可执行应用中的所有资源键的数组。当不在单个可执行应用中运行时,会抛出错误。
【This method can be used to retrieve an array of all the keys of assets embedded into the single-executable application. An error is thrown when not running inside a single-executable application.】
注入的主脚本中的 require(id) 不是基于文件的#>
【require(id) in the injected main script is not file based】
require() 在注入的主脚本中与非注入模块可用的 require() 不同。它也没有非注入 require() 的任何属性,除了 require.main。它只能用于加载内置模块。尝试加载只能在文件系统中找到的模块将会抛出错误。
用户可以不依赖基于文件的 require(),而是将他们的应用打包成一个独立的 JavaScript 文件,然后注入到可执行文件中。这也确保了依赖图更加确定性。
【Instead of relying on a file based require(), users can bundle their
application into a standalone JavaScript file to inject into the executable.
This also ensures a more deterministic dependency graph.】
但是,如果仍然需要基于文件的 require(),也可以实现:
【However, if a file based require() is still needed, that can also be achieved:】
const { createRequire } = require('node:module');
require = createRequire(__filename);
__filename 和 module.filename 在注入的主脚本中#>
【__filename and module.filename in the injected main script】
注入的主脚本中 __filename 和 module.filename 的值等于 process.execPath。
【The values of __filename and module.filename in the injected main script
are equal to process.execPath.】
注入的主脚本中的 __dirname#>
【__dirname in the injected main script】
注入的主脚本中 __dirname 的值等于 process.execPath 的目录名称。
【The value of __dirname in the injected main script is equal to the directory
name of process.execPath.】
注意事项#>
【Notes】
单个可执行应用创建过程#>
【Single executable application creation process】
旨在创建单个可执行 Node.js 应用的工具必须将使用 --experimental-sea-config 准备的 blob 内容注入到:
【A tool aiming to create a single executable Node.js application must
inject the contents of the blob prepared with --experimental-sea-config"
into:】
- 如果
node二进制文件是 体育 文件,则创建一个名为NODE_SEA_BLOB的资源 - 如果
node二进制文件是 Mach-O 文件,则在NODE_SEA段中有一个名为NODE_SEA_BLOB的部分 - 如果
node二进制文件是 精灵 文件,则命名为NODE_SEA_BLOB的注释
在二进制文件中搜索 NODE_SEA_FUSE_fce680ab2cc467b6e072b8b5df1996b2:0 保险丝 字符串,并将最后一个字符改为 1,以表示资源已被注入。
【Search the binary for the
NODE_SEA_FUSE_fce680ab2cc467b6e072b8b5df1996b2:0 fuse string and flip the
last character to 1 to indicate that a resource has been injected.】
平台支持#>
【Platform support】
单一可执行文件支持仅在以下平台上通过 CI 定期测试:
【Single-executable support is tested regularly on CI only on the following platforms:】
- Windows
- macOS
- Linux(除 Alpine 之外的所有发行版 由 Node.js 支持,以及除 s390x 之外的所有架构 由 Node.js 支持)
这是由于缺乏更好的工具来生成可用于在其他平台上测试此功能的单一可执行文件。
【This is due to a lack of better tools to generate single-executables that can be used to test this feature on other platforms.】
欢迎提供其他资源注入工具/工作流程的建议。请在 https://github.com/nodejs/single-executable/discussions 发起讨论,以帮助我们记录它们。